Dragon Age 2 «Combat Walkthrough Video»

Mas noticias y detalles de Dragon Age 2 siguen saliendo y ahora se ha lanzado en la pagina oficial del juego un video donde el diseñador en jefe del juego muestra las 2 diferentes maneras de jugarlo, ya sea como un action rpg en tiempo real o como un rpg tactico donde pausas y analizas cada batalla para tener un mas efectivo ataque usando tus habilidades cuidadosamente. Ahora, desde que salio el ultimo video de Dragon Age 2 donde mostraban como se ha hecho y que es lo nuevo que le han agregado o lo que le han quitado, mis opiniones sobre el juego han decaido de una manera abismal, ya que si escucharon el podcast sabran que lo que a mi me parecia lo mejor del juego y lo que lo hizo uno de los mejores rpgs en generaciones y en mi opinion el mejor que ha salido en esta generacion lo han quitado, que es el sistema de dialogo y las opciones que tenias en el juego para avanzar en tus historia y no solo sino que tu personaje iba desarrollandose en el mundo y con otros personajes de una manera excelente. Ahora el gameplay no es algo que me importe al 100% como es el sistema de dialogo y la manera en que tu personaje se desarrolla, pero aun asi me interesa mucho y cuando super que esta secuela iba a ser mas un rpg de accion que un rpg mas tactico tal como lo fue Dragon Age: Origins, no me senti tan devastado como lo del sistema de dialogo, porque agregaron cosas buenas que se mencionaron en los demos del E3 y que me gustaron, pero viendo este video ahora ya no estoy tan seguro si el gameplay tambien ha cambiado por completo o si yo soy el que esta erroneo. Primero que nada aqui les dejo el video para que lo vean.

Ok, como esta claro la parte de «Action RPG» es muy facil de describir lo unico que vas a ser presionar un boton para un ataque predeterminado y supongo que con otros botones usaras tus habilidades secundarias, cambiaras de personaje para hacer lo mismo o para apoyar a tu mejor atacante que en este caso era un rogue que era el mas rapido y por lo mismo se escoge para que sea el que ataque y los otros mas que nada de apoyo, esta parte no me interesa tanto sino lo que me interesa es la parte tactica. En la parte tactica que segun esto es como se jugaba el primero juego, se muestra como lo «tactico» lo definen por las pausas que se hacen en el juego analizando la situacion y dandote mas tiempo de pensar en tus proximos ataques, eligiendo las habilidades de cada personaje que se realizaran al momento en que quites pausa. Ahora esta es la version de la pc en la que este tipo de pausa esta disponible cuando en las consolas no, si le da un estilo mas tactico al juego pero eso no es lo que para mi me parecio mas tactico del primer juego y eso fue el Sistema de Tacticas. Este sistema fue lo que le dio al juego ese sentimiento tactico ya que se trataba de poner pausas al juego cada vez que se aproximaba una batalla sino que desde el menu de tacticas ajustabas a cada personaje de una determinada forma para que se comportara en el campo de batalla, un ejemplo de eso seria: Tener a tu mago congelando a todo enemigo que se acercara, a tu tanque ajustandolo para que con una habilidad especial destrozara de un golpe o causara un mayor daño a todo enemigo congelado o inmovilizado, a tu arquero que con otra habilidad especial pudiera destrozar a mas de 1 enemigo congelado a la ves, esa seria una tactica ofensiva, ya si fuera defensiva tendrias, a un mago curandote o a tus otros personajes si te quedaba mitad de salud o si simplemente te atacaban, a tu tanque atrayendo toda la atencion hacia el dandonte mas tiempo para realizar tu ataque y a tu bardo dandote un habilidad determinada como que los objetos curativos tengan mas eficacia.

Esta es una de las muchas tacticas que se podian hacer con este sistema, hay demasiadas todavia mas complejas que eras capaz de realizar sin la necesidad de pausar, podias terminar batallas en segundos dependiendo de como las manejaras en este sistema, ahora esto segun habian dicho no se iba a quitar del juego pero dado de que parece que le estan dando un enfoque mas de accion a esta segunda parte que lo que fue un clasico rpg como el primero puede ser que hayan decidido mantener ese sistema de «pausa» y desecharan el sistema tactico lo cual seria aun mas decepcionante para este juego, espero que este equivocado y que se muester un video del combate en las consolas se muester otra vez el sistema tatico anterior, pero si estoy en lo cierto, ciertamente esto ya no sera Dragon Age para mi.